Инструменты пользователя

Инструменты сайта


кампании:ивенты:турнир-создание-персонажа-чеклист

Различия

Показаны различия между двумя версиями страницы.

Ссылка на это сравнение

Предыдущая версия справа и слеваПредыдущая версия
Следующая версия
Предыдущая версия
кампании:ивенты:турнир-создание-персонажа-чеклист [2026-01-28 10:26:47 ] – [3. Выбираем расу (происхождение)] Irruar'Nirrкампании:ивенты:турнир-создание-персонажа-чеклист [2026-01-28 10:34:38 ] (текущий) Irruar'Nirr
Строка 1: Строка 1:
-//Кто сказал: "СЛОЖНАААА"?!+//Кто сказал: "СЛОЖНАААА"?!//
  
-Кто забыл добавить предысторию?+//Кто забыл добавить предысторию?//
  
-Кто вообще не понимает, чего от него хотят?//+//Кто вообще не понимает, чего от него хотят?//
  
 Вам сюда. Вам сюда.
  
  
-===== Создаём персонажа всего за четыре простых шага. =====+====== Создаём персонажа за четыре простых шага. ======
 //(ладно, иногда шесть)// //(ладно, иногда шесть)//
  
  
  
-==== 1.Выбираем класс. ====+===== 1.Выбираем класс. =====
  
 Для начала определяемся с общей концепцией персонажа и как мы хотим биться: твёрдой сталью вплотную, издали метая-стреляя или магией. На турнир допущены  эти классы: Для начала определяемся с общей концепцией персонажа и как мы хотим биться: твёрдой сталью вплотную, издали метая-стреляя или магией. На турнир допущены  эти классы:
  
-  * (воинские) [[https://dnd.su/class/91-fighter/|Воин]], [[https://dnd.su/class/87-barbarian/|Варвар]], [[https://dnd.su/class/97-ranger/|Следопыт]], [[https://dnd.su/class/99-rogue/|Плут]], [[https://dnd.su/class/93-monk/|Монах]],  +  * (воинские) [[https://dnd.su/class/91-fighter/|Воин]], [[https://dnd.su/class/87-barbarian/|Варвар]], [[https://dnd.su/class/99-rogue/|Плут]], [[https://dnd.su/class/93-monk/|Монах]],  
-  * (воины с магией) [[https://dnd.su/class/94-paladin/|Паладин]], [[https://dnd.su/class/89-cleric/|Жрец]], [[https://dnd.su/class/88-bard/|Бард]]+  * (воины с магией) [[https://dnd.su/class/94-paladin/|Паладин]], [[https://dnd.su/class/89-cleric/|Жрец]], [[https://dnd.su/class/88-bard/|Бард]], [[https://dnd.su/class/97-ranger/|Следопыт]]
   * (магические) [[https://dnd.su/class/105-wizard/|Волшебник]], [[https://dnd.su/class/90-druid/|Друид]], [[https://dnd.su/class/101-sorcerer/|Чародей]], [[https://dnd.su/class/104-warlock/|Колдун]], [[https://dnd.su/class/137-artificer/|Изобретатель]].   * (магические) [[https://dnd.su/class/105-wizard/|Волшебник]], [[https://dnd.su/class/90-druid/|Друид]], [[https://dnd.su/class/101-sorcerer/|Чародей]], [[https://dnd.su/class/104-warlock/|Колдун]], [[https://dnd.su/class/137-artificer/|Изобретатель]].
  
Строка 36: Строка 36:
  
  
-==== 2. Распределяем очки характеристик. ====+===== 2. Распределяем очки характеристик. =====
  
 Характеристики это основные параметры персонажа: Сила, Ловкость, Телосложение, Интеллект, Мудрость, Харизма. Есть несколько способов получить их значения, в рамках турнира мы просто распределяем стандартные: 15, 14, 13, 12, 10, 8. Наибольшие отдаём самым развитым у персонажа сторонам, наименьшие -- не принципиальным для него. Не забываем, что: Характеристики это основные параметры персонажа: Сила, Ловкость, Телосложение, Интеллект, Мудрость, Харизма. Есть несколько способов получить их значения, в рамках турнира мы просто распределяем стандартные: 15, 14, 13, 12, 10, 8. Наибольшие отдаём самым развитым у персонажа сторонам, наименьшие -- не принципиальным для него. Не забываем, что:
Строка 50: Строка 50:
  
  
-==== 3. Выбираем расу (происхождение) ====+===== 3. Выбираем расу (происхождение) =====
 Если мы подходим к созданию персонажа с нарративной стороны, то есть, нам важен отыгрыш и уже есть в голове образ персонажа -- расу мы и так уже представляем. Если мы подходим к созданию персонажа с нарративной стороны, то есть, нам важен отыгрыш и уже есть в голове образ персонажа -- расу мы и так уже представляем.
  
 Если же подходим к созданию персонажа с прикладной стороны, например, выбираем гладиатора для турнира, то можно смотреть в первую очередь по циферкам: к бонусам к характеристикам, которые даёт раса. Если же подходим к созданию персонажа с прикладной стороны, например, выбираем гладиатора для турнира, то можно смотреть в первую очередь по циферкам: к бонусам к характеристикам, которые даёт раса.
 Тут практичнее всего развивать сильные стороны персонажа, а не подтягивать слабые. Например, волшебнику полезне получить +2 интеллекта, а не ловкости или силы. Тут практичнее всего развивать сильные стороны персонажа, а не подтягивать слабые. Например, волшебнику полезне получить +2 интеллекта, а не ловкости или силы.
 +
 +Не забываем выписывать себе отдельно, какие бонусы получили, например: //"+1 ЛВК и +2 ТЕЛ от расы, огненное дыхание от расы"//.
  
 На турнир допущены эти расы: https://dnd.su/race/?source=PH14 На турнир допущены эти расы: https://dnd.su/race/?source=PH14
  
 **Выполнив этот шаг мы уже имеем почти готового персонажа:** есть класс, статы и теперь добавилась раса, которая добавила нам несколько характеристик, определила внешность и дала всякие приятные бонусы вроде огненного дыхания или умения летать. **Выполнив этот шаг мы уже имеем почти готового персонажа:** есть класс, статы и теперь добавилась раса, которая добавила нам несколько характеристик, определила внешность и дала всякие приятные бонусы вроде огненного дыхания или умения летать.
-==== 4. Выбираем предысторию. ====+===== 4. Выбираем предысторию. =====
 Предыстория крупными штрихами описывает прошлое персонажа и даёт владения, деньги и снаряжение в соответствии с ним. Предыстория крупными штрихами описывает прошлое персонажа и даёт владения, деньги и снаряжение в соответствии с ним.
 Выбирать можно здесь: https://dnd.su/backgrounds/?search=&source=102%7C108 Выбирать можно здесь: https://dnd.su/backgrounds/?search=&source=102%7C108
 На турнир допускаются только готовые предыстории, при создании персонажа для ваншота или кампании мастер может допустить уникальную предысторию, написанную специально под этого персонажа. На турнир допускаются только готовые предыстории, при создании персонажа для ваншота или кампании мастер может допустить уникальную предысторию, написанную специально под этого персонажа.
  
-//По итогу у персонажа появились кое-какие воспоминания и в кошельке немного зазвенело.//+**По итогу у персонажа появились кое-какие воспоминания и в кошельке немного зазвенело.**
  
-==== 5. Заклинания. ====+===== 5. Заклинания. =====
 Решили делать персонажа с магическими способностями? Решили делать персонажа с магическими способностями?
 Теперь расплачивайтесь. Теперь расплачивайтесь.
Строка 75: Строка 77:
 Некоторые заклинания требуют расходуемых компонентов, а некоторые -- концентрации в течение всей продолжительности. Некоторые заклинания требуют расходуемых компонентов, а некоторые -- концентрации в течение всей продолжительности.
 Некоторые атакующие заклинания требуют броска атаки от самого мага, а некоторые -- спасброска от жертвы, эти нюансы тоже лучше учитывать при выборе. Некоторые атакующие заклинания требуют броска атаки от самого мага, а некоторые -- спасброска от жертвы, эти нюансы тоже лучше учитывать при выборе.
 +
 +А можно не заморачиваться и просто взять что покажется интересным. Так играть даже интереснее.
  
 В описании класса указано, сколько заговоров и заклинаний может знать или подготовить персонаж.  В описании класса указано, сколько заговоров и заклинаний может знать или подготовить персонаж. 
 Читаем параграф "Использование заклинаний" в статье своего класса и выбираем заговоры и заклинания, доступные нашему классу здесь: https://dnd.su/spells/ Читаем параграф "Использование заклинаний" в статье своего класса и выбираем заговоры и заклинания, доступные нашему классу здесь: https://dnd.su/spells/
  
-//В результате имеем список заговоров и заклинаний, которые может применять персонаж.//+**В результате имеем список заговоров и заклинаний, которые может применять персонаж.**
  
-==== 6. Поднимаем уровень. ====+===== 6. Поднимаем уровень. =====
 Тут не слишком сложно: читаем описание класса (и архетипа, если есть) и выписываем себе новые способности. Тут не слишком сложно: читаем описание класса (и архетипа, если есть) и выписываем себе новые способности.
 Магические классы, как правило, имеют возможность выбрать новые заклинания. Магические классы, как правило, имеют возможность выбрать новые заклинания.
Строка 89: Строка 93:
 Для кампаний, скорее всего, будут бросок кости хитов плюс бонус телосложения. Для кампаний, скорее всего, будут бросок кости хитов плюс бонус телосложения.
  
-//В результат всё, персонаж готов и достиг требуемого уровня. Можно начинать :)//+**В результат всё, персонаж готов и достиг требуемого уровня.** Можно начинать :)
кампании/ивенты/турнир-создание-персонажа-чеклист.1769596007.txt.gz · Последнее изменение: Irruar'Nirr

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki