| Предыдущая версия справа и слеваПредыдущая версияСледующая версия | Предыдущая версия |
| кампании:ивенты:турнир-создание-персонажа-чеклист [2026-01-28 10:28:20 ] – [3. Выбираем расу (происхождение)] Irruar'Nirr | кампании:ивенты:турнир-создание-персонажа-чеклист [2026-01-28 10:34:38 ] (текущий) – Irruar'Nirr |
|---|
| //Кто сказал: "СЛОЖНАААА"?! | //Кто сказал: "СЛОЖНАААА"?!// |
| |
| Кто забыл добавить предысторию? | //Кто забыл добавить предысторию?// |
| |
| Кто вообще не понимает, чего от него хотят?// | //Кто вообще не понимает, чего от него хотят?// |
| |
| Вам сюда. | Вам сюда. |
| |
| |
| ===== Создаём персонажа всего за четыре простых шага. ===== | ====== Создаём персонажа за четыре простых шага. ====== |
| //(ладно, иногда шесть)// | //(ладно, иногда шесть)// |
| |
| |
| |
| ==== 1.Выбираем класс. ==== | ===== 1.Выбираем класс. ===== |
| |
| Для начала определяемся с общей концепцией персонажа и как мы хотим биться: твёрдой сталью вплотную, издали метая-стреляя или магией. На турнир допущены эти классы: | Для начала определяемся с общей концепцией персонажа и как мы хотим биться: твёрдой сталью вплотную, издали метая-стреляя или магией. На турнир допущены эти классы: |
| |
| * (воинские) [[https://dnd.su/class/91-fighter/|Воин]], [[https://dnd.su/class/87-barbarian/|Варвар]], [[https://dnd.su/class/97-ranger/|Следопыт]], [[https://dnd.su/class/99-rogue/|Плут]], [[https://dnd.su/class/93-monk/|Монах]], | * (воинские) [[https://dnd.su/class/91-fighter/|Воин]], [[https://dnd.su/class/87-barbarian/|Варвар]], [[https://dnd.su/class/99-rogue/|Плут]], [[https://dnd.su/class/93-monk/|Монах]], |
| * (воины с магией) [[https://dnd.su/class/94-paladin/|Паладин]], [[https://dnd.su/class/89-cleric/|Жрец]], [[https://dnd.su/class/88-bard/|Бард]] | * (воины с магией) [[https://dnd.su/class/94-paladin/|Паладин]], [[https://dnd.su/class/89-cleric/|Жрец]], [[https://dnd.su/class/88-bard/|Бард]], [[https://dnd.su/class/97-ranger/|Следопыт]] |
| * (магические) [[https://dnd.su/class/105-wizard/|Волшебник]], [[https://dnd.su/class/90-druid/|Друид]], [[https://dnd.su/class/101-sorcerer/|Чародей]], [[https://dnd.su/class/104-warlock/|Колдун]], [[https://dnd.su/class/137-artificer/|Изобретатель]]. | * (магические) [[https://dnd.su/class/105-wizard/|Волшебник]], [[https://dnd.su/class/90-druid/|Друид]], [[https://dnd.su/class/101-sorcerer/|Чародей]], [[https://dnd.su/class/104-warlock/|Колдун]], [[https://dnd.su/class/137-artificer/|Изобретатель]]. |
| |
| |
| |
| ==== 2. Распределяем очки характеристик. ==== | ===== 2. Распределяем очки характеристик. ===== |
| |
| Характеристики это основные параметры персонажа: Сила, Ловкость, Телосложение, Интеллект, Мудрость, Харизма. Есть несколько способов получить их значения, в рамках турнира мы просто распределяем стандартные: 15, 14, 13, 12, 10, 8. Наибольшие отдаём самым развитым у персонажа сторонам, наименьшие -- не принципиальным для него. Не забываем, что: | Характеристики это основные параметры персонажа: Сила, Ловкость, Телосложение, Интеллект, Мудрость, Харизма. Есть несколько способов получить их значения, в рамках турнира мы просто распределяем стандартные: 15, 14, 13, 12, 10, 8. Наибольшие отдаём самым развитым у персонажа сторонам, наименьшие -- не принципиальным для него. Не забываем, что: |
| |
| |
| ==== 3. Выбираем расу (происхождение) ==== | ===== 3. Выбираем расу (происхождение) ===== |
| Если мы подходим к созданию персонажа с нарративной стороны, то есть, нам важен отыгрыш и уже есть в голове образ персонажа -- расу мы и так уже представляем. | Если мы подходим к созданию персонажа с нарративной стороны, то есть, нам важен отыгрыш и уже есть в голове образ персонажа -- расу мы и так уже представляем. |
| |
| |
| **Выполнив этот шаг мы уже имеем почти готового персонажа:** есть класс, статы и теперь добавилась раса, которая добавила нам несколько характеристик, определила внешность и дала всякие приятные бонусы вроде огненного дыхания или умения летать. | **Выполнив этот шаг мы уже имеем почти готового персонажа:** есть класс, статы и теперь добавилась раса, которая добавила нам несколько характеристик, определила внешность и дала всякие приятные бонусы вроде огненного дыхания или умения летать. |
| ==== 4. Выбираем предысторию. ==== | ===== 4. Выбираем предысторию. ===== |
| Предыстория крупными штрихами описывает прошлое персонажа и даёт владения, деньги и снаряжение в соответствии с ним. | Предыстория крупными штрихами описывает прошлое персонажа и даёт владения, деньги и снаряжение в соответствии с ним. |
| Выбирать можно здесь: https://dnd.su/backgrounds/?search=&source=102%7C108 | Выбирать можно здесь: https://dnd.su/backgrounds/?search=&source=102%7C108 |
| На турнир допускаются только готовые предыстории, при создании персонажа для ваншота или кампании мастер может допустить уникальную предысторию, написанную специально под этого персонажа. | На турнир допускаются только готовые предыстории, при создании персонажа для ваншота или кампании мастер может допустить уникальную предысторию, написанную специально под этого персонажа. |
| |
| //По итогу у персонажа появились кое-какие воспоминания и в кошельке немного зазвенело.// | **По итогу у персонажа появились кое-какие воспоминания и в кошельке немного зазвенело.** |
| |
| ==== 5. Заклинания. ==== | ===== 5. Заклинания. ===== |
| Решили делать персонажа с магическими способностями? | Решили делать персонажа с магическими способностями? |
| Теперь расплачивайтесь. | Теперь расплачивайтесь. |
| Некоторые заклинания требуют расходуемых компонентов, а некоторые -- концентрации в течение всей продолжительности. | Некоторые заклинания требуют расходуемых компонентов, а некоторые -- концентрации в течение всей продолжительности. |
| Некоторые атакующие заклинания требуют броска атаки от самого мага, а некоторые -- спасброска от жертвы, эти нюансы тоже лучше учитывать при выборе. | Некоторые атакующие заклинания требуют броска атаки от самого мага, а некоторые -- спасброска от жертвы, эти нюансы тоже лучше учитывать при выборе. |
| | |
| | А можно не заморачиваться и просто взять что покажется интересным. Так играть даже интереснее. |
| |
| В описании класса указано, сколько заговоров и заклинаний может знать или подготовить персонаж. | В описании класса указано, сколько заговоров и заклинаний может знать или подготовить персонаж. |
| Читаем параграф "Использование заклинаний" в статье своего класса и выбираем заговоры и заклинания, доступные нашему классу здесь: https://dnd.su/spells/ | Читаем параграф "Использование заклинаний" в статье своего класса и выбираем заговоры и заклинания, доступные нашему классу здесь: https://dnd.su/spells/ |
| |
| //В результате имеем список заговоров и заклинаний, которые может применять персонаж.// | **В результате имеем список заговоров и заклинаний, которые может применять персонаж.** |
| |
| ==== 6. Поднимаем уровень. ==== | ===== 6. Поднимаем уровень. ===== |
| Тут не слишком сложно: читаем описание класса (и архетипа, если есть) и выписываем себе новые способности. | Тут не слишком сложно: читаем описание класса (и архетипа, если есть) и выписываем себе новые способности. |
| Магические классы, как правило, имеют возможность выбрать новые заклинания. | Магические классы, как правило, имеют возможность выбрать новые заклинания. |
| Для кампаний, скорее всего, будут бросок кости хитов плюс бонус телосложения. | Для кампаний, скорее всего, будут бросок кости хитов плюс бонус телосложения. |
| |
| //В результат всё, персонаж готов и достиг требуемого уровня. Можно начинать :)// | **В результат всё, персонаж готов и достиг требуемого уровня.** Можно начинать :) |