Инструменты пользователя

Инструменты сайта


кампании:ивенты:турнир-создание-персонажа-чеклист

Это старая версия документа!


Кто сказал: «СЛОЖНАААА»?! Кто забыл добавить предысторию? Кто вообще не понимает, чего от него хотят?

Вам сюда.

Создаём персонажа всего за четыре простых шага.

(ладно, иногда шесть)

1.Выбираем класс.

Для начала определяемся с общей концепцией персонажа и как мы хотим биться: твёрдой сталью вплотную, издали метая-стреляя или магией. На турнир допущены эти классы:

Подробнее читаем в Книге Игрока (PHB) или здесь: https://dnd.su/class/ У некоторых классов с самого начала или с 3 уровня есть разные пути развития – архетипы. Выбираем подходящий.

Внимательно читаем все особенности, которые дают нам класс и архетип и тщательно выписываем их себе, чтобы не забыть. Важно: выписывать особенности лучше дословно, т.к. иначе на игре могут появиться сомнения в формулировках.

Не забываем отметить владения навыками, языками и инструментами, которые даёт класс, причём лучше записывать отдельно, откуда это владение получено, например: «владение языком Акван и навык Выступление от класса Бард на 1 уровне».

По итогу этого шага мы знаем:

  • Какой класс и архетип из перечисленных получит наш персонаж на 1 уровне,
  • Какими навыками (убеждение, уход за животными, атлетика и прочие) он владеет,
  • Каким оружием, доспехами и инструментами умеет пользоваться,
  • Какое мы получим стартовое снаряжение,
  • Если класс магический – как он будет пользоваться магией и сколько заговоров/заклинаний впоследствии мы будем выбирать.

2. Распределяем очки характеристик.

Характеристики это основные параметры персонажа: Сила, Ловкость, Телосложение, Интеллект, Мудрость, Харизма. Есть несколько способов получить их значения, в рамках турнира мы просто распределяем стандартные: 15, 14, 13, 12, 10, 8. Наибольшие отдаём самым развитым у персонажа сторонам, наименьшие – не принципиальным для него. Не забываем, что:

  • Модификаторы характеристики изменяются на чётных значениях, поэтому всегда лучше стремиться «дотянуть» характеристику до ближайшего
  • Классы и некоторое оружие могут иметь минимальные требования ключевых характеристик (например волшебник с интеллектом 8 будет весьма специфичен.
  • Дополнительные очки характеристик мы получим от расы и впоследствии на 4 уровне, 8 и и дальше. Важно: при начальном распределении и каждом повышении характеристик на всякий случай выписываем, что и откуда получили, например: «+1 СИЛ и +1 ТЕЛ на 4 уровне».

По итогу этого шага мы имеем табличку вроде такой:

СИЛЛВКТЕЛИНТМДРХАР
15 14 1312 10 8

3. Выбираем расу (происхождение)

Если мы подходим к созданию персонажа с нарративной стороны, то есть, нам важен отыгрыш и уже есть в голове образ персонажа – расу мы и так уже представляем.

Если же подходим к созданию персонажа с прикладной стороны, например, выбираем гладиатора для турнира, то можно смотреть в первую очередь по циферкам: к бонусам к характеристикам, которые даёт раса. Тут практичнее всего развивать сильные стороны персонажа, а не подтягивать слабые. Например, волшебнику полезне получить +2 интеллекта, а не ловкости или силы.

На турнир допущены эти расы: https://dnd.su/race/?source=PH14

Выполнив этот шаг мы уже имеем почти готового персонажа: есть класс, статы и теперь добавилась раса.

4. Выбираем предысторию.

Предыстория крупными штрихами описывает прошлое персонажа и даёт владения, деньги и снаряжение в соответствии с ним. Выбирать можно здесь: https://dnd.su/backgrounds/?search=&source=102%7C108 На турнир допускаются только готовые предыстории, при создании персонажа для ваншота или кампании мастер может допустить уникальную предысторию, написанную специально под этого персонажа.

По итогу у персонажа появились кое-какие воспоминания и в кошельке немного зазвенело.

5. Заклинания.

Решили делать персонажа с магическими способностями? Теперь расплачивайтесь.

У разных классов разные правила по заклинаниям. Например, волшебник вынужден охотиться за заклинаниями, чтобы переписать их в свою книгу и подготавливает только часть из известных, но зато потенциально может уметь больше всех. Чародеи узнают свои заклинания просто так, от природы, но их список меньше. А жрецы, например, сразу знают все доступные их классу заклинания и просто выбирают, что подготовить. Некоторые заклинания требуют расходуемых компонентов, а некоторые – концентрации в течение всей продолжительности. Некоторые атакующие заклинания требуют броска атаки от самого мага, а некоторые – спасброска от жертвы, эти нюансы тоже лучше учитывать при выборе.

В описании класса указано, сколько заговоров и заклинаний может знать или подготовить персонаж. Читаем параграф «Использование заклинаний» в статье своего класса и выбираем заговоры и заклинания, доступные нашему классу здесь: https://dnd.su/spells/

В результате имеем список заговоров и заклинаний, которые может применять персонаж.

6. Поднимаем уровень.

Тут не слишком сложно: читаем описание класса (и архетипа, если есть) и выписываем себе новые способности. Магические классы, как правило, имеют возможность выбрать новые заклинания.

Кроме того, с повышением уровня у персонажа увеличиваются хиты. Для турнира бонус вычисляется как (половина максимума кости хитов плюс бонус телосложения).

Для кампаний, скорее всего, будут бросок кости хитов плюс бонус телосложения.

В результат всё, персонаж готов и достиг требуемого уровня. Можно начинать :)

кампании/ивенты/турнир-создание-персонажа-чеклист.1769595878.txt.gz · Последнее изменение: Irruar'Nirr

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki